Llevaba en secreto el desarrollo, ni tan siquiera los desarrolladores de videojuegos sabian nada del SegaCD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japon. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japon al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendria que ver con una SNES en pleno auge y con fantasticos juegos que tecnicamente ya habian superado a los de la Sega Genesis.
El Sega CD era una ampliacion de la consola original que mejoraba su velocidad, asi como sus capacidades graficas y de sonido, y que la convertia en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir musica o hacer de karaoke.
A nivel tecnico estas mejoras consistian en un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotacion, escalado, uso estandar de las pistas de audio, y soporte para full-motion video (FMV). Almacenar los datos del juego en los CD-ROMs significo que los titulos de Mega CD pudieran tener 150 veces mas datos que sus antecesores basados en cartuchos. La rotacion y el escalado eran caracteristicas estandar de la SNES, de tal modo que su adicion al Mega CD pondria a la consola de Sega en igualdad de condiciones con su competidora. El soporte interno para los codecs FMV de Sega significo que el Mega CD fuese capaz de dar titulos mayores y mas impresionantes graficamente que la SNES nunca pudiera lograr.
Incluye:
Sega Genesis Sega CD 1 Control Juego Sega Classics, con Golden Axe, Columns, Shinobi y Streets of Rage. |