En los comienzos de la Saturn, alla por 1994, se formo en SEGA Japon un grupo de programacion con seis disenadores, cuatro analistas y cinco programadores. Entre ellos habia expertos en arcades, ingenieros que habian estado en la compania desde hace pocos anos y nuevos contratos. Siguiendo la politica de la empresa por aquel entonces, acabaron llamandose como la mujer de Perseo: habia nacido el Team Andromeda.
Para su primer juego escogieron una tematica fantastica, y querian que no se pareciese a nada de lo que habia en el mercado en esos momentos. Para ello Manabu Kusonoki ideo un universo alternativo, con un lenguaje propio, y una historia que se hizo mas y mas compleja con el paso del tiempo. Se iban estableciendo los cimientos de la saga “Panzer Dragoon“.
En el primer juego de esta serie nos metemos en el personaje de Keil Fluge, un cazador de bestias que por azares del destino se encuentra entre la batalla de dos dragones. El caballero que monta al dragon azul es herido de muerte y traspasa a Keil el conocimiento necesario para guiar a Solo Wing y evitar que el Dragon Oscuro alcance “La Torre”, una misteriosa ruina que alberga un tremendo poder. Estos hechos se enmarcan dentro de un mundo apocaliptico, fruto de una guerra que practicamente ha asolado todo, y en el que los seres humanos conviven con diversas criaturas de origen desconocido.
La mezcla de elementos naturales y tecnologicos es algo que hace especial a “Panzer Dragoon“. Para plasmar este efecto se valieron del dibujante frances Jean Giraud -tambien conocido como Moebius-, que hizo el storyboard y las ilustraciones del juego. De hecho, existen ciertos paralelismos de la historia con una obra anterior de este dibujante: Arzach.
Otro aspecto que cuidaron fue el lenguaje utilizado por los personajes. Lo denominaron “Panzerese“, y deriva del Latin, el Aleman y el Japones. Curiosamente, los propios miembros del equipo se encargaron de poner las voces, ya que uno de ellos era aficionado al doblaje.
Curiosamente, el propio Steven Spielberg felicito al Team Andromeda personalmente despues de ver el juego en el E3, y la critica siempre ha sido positiva con el, pero las ventas no han reflejado este exito.
Aun asi, se recuerda a “Panzer Dragoon” como un juego revolucionario, que puso de moda las escenas intermedias en tiempo real -varios anos antes que “Metal Gear Solid“-, y que definio un mundo sobre el cual se han creado otras obras maestras. |